來源:中國青年報
2018-08-13 15:30:08
電競國手勸外甥“好好讀書”—— 殘酷電競 殘酷電競?cè)?/p>
8月11日晚,在北京工人體育館內(nèi)刺痛耳膜的口哨聲與歡呼聲中,QGhappy以4∶2戰(zhàn)勝eStarPro成為王者榮耀冠軍杯國際邀請賽總決賽冠軍。比賽中創(chuàng)造“五殺”紀(jì)錄飆上社交媒體熱搜榜的成員夏圣欽(Hurt),在舞臺中央的追光下大喊了一聲:“努力比天賦更重要。”而厚厚的鏡片已經(jīng)擋不住成員劉文彬(Snow)的淚水,為在這支實力強勁的隊伍中生存下去,很多年沒回家的他哽咽道:“我想告訴爸爸媽媽,我打職業(yè)已經(jīng)能上場、能拿冠軍了,謝謝你們曾經(jīng)支持我。”
作為QGhappy的核心成員,王添龍(Alan)只能在一旁看著隊友慶祝冠軍時刻——大概1個月前,他被征召進雅加達亞運會王者榮耀國際版(AoV)表演賽中國團隊,成了“電競進亞運會”的親歷者。“國家隊成員”是這個江西男孩從未想過的身份,只是,因為最終參賽項目的差別,這個選擇的背后也暗藏著“失業(yè)”的風(fēng)險,“我們每天訓(xùn)練的都是AoV,游戲邏輯有些差別,回來后對《王者榮耀》的最新版本已經(jīng)不夠熟悉,到時候上不了場、甚至被替代都是可能的。”
19歲的王添龍時刻把“殘酷”掛在嘴邊,“電競是比較殘酷的,更新?lián)Q代特別快,自己不僅要不斷變強、思考,私下結(jié)束訓(xùn)練之后還要去想,還要跟教練、隊員交換彼此的想法,如果性格特別內(nèi)向,不愿意交流,操作再強也成不了一個頂尖的選手。”他很擔(dān)心一些選手變成“老油條”,不上進、安于現(xiàn)狀的樣子會讓外界忽視這個火爆領(lǐng)域殘酷的一面,“大多數(shù)人都把職業(yè)電競和打電子游戲混為一談,但真正的區(qū)別在于責(zé)任和自律,在職業(yè)道德、職業(yè)態(tài)度、職業(yè)素養(yǎng)三個方面達標(biāo),你才有機會登上職業(yè)的舞臺。”責(zé)任與自律,這本是“網(wǎng)癮少年”最缺失的兩個特質(zhì)。
進入“國家隊”后,擔(dān)任主教練的李托(奶茶)感受到空前的紀(jì)律約束。以往國內(nèi)電競比賽的賽場上,選手訓(xùn)練和比賽時手邊總能找到各種零食,但由于亞運會對興奮劑的零容忍,所有選手在飲食上便有了極高的禁忌,且因沒人為他們明確“禁食”的清單,所以豬肉、牛肉、羊肉、紅牛、咖啡、巧克力......統(tǒng)統(tǒng)被拉進黑名單,“三天兩頭吃快餐。”為了適應(yīng)亞運會早上的賽程,習(xí)慣了夜間訓(xùn)練的選手們只能調(diào)整作息,“原來中午起床,現(xiàn)在早上9點起床,一睜開眼睛就是訓(xùn)練,結(jié)束都是半夜。”此外,像其他運動項目一樣,在“國家隊”的日子里,選手自己的手機訓(xùn)練期間并不能使用,每天接近16個小時的高強度訓(xùn)練,“刷個抖音都不可能。”
“每天有很多人在督促我們,我們也被一種莫名其妙的力量推著往前走。”李托透露,由于隊員來自KPL不同的俱樂部,剛開始組隊時,大家連續(xù)輸了20多場,“輸?shù)綉岩扇松保完爢T都陷入“打不下去”的迷茫,“但再難我們也得挺過來,原來在俱樂部還可能有人隨便放棄,不高興就’送人頭’,可在這里每個人都有很大的責(zé)任感,這是代表國家出戰(zhàn)。”
正因明白其中的辛苦,李托才不愿成為外甥的“榜樣”。
當(dāng)他被征召參加亞運會時,全家都感到驚訝,姐姐還稱他是“一個奇跡”,但對于想效仿他從事電競的外甥,他卻給出了“好好讀書”的建議,“很多人對電競有誤解,其實游戲有消遣娛樂的也有競技對抗的,大家容易把消遣娛樂也代入‘電競’,這真的是兩碼事兒。”李托解釋,在競技類游戲里,必須有一顆不服輸、要爬到頂峰的心,作好吃苦的準(zhǔn)備,才是能與職業(yè)電競沾邊的前提,“消遣娛樂,其實完全不屬于這個圈子。”更關(guān)鍵的是,電競?cè)蕴幱谠诜e極爭取主流大眾認(rèn)可的階段,身在其中的人,所承受的壓力很難為外人道,“大部分在電競這條路上走的人都是缺乏自信的,生活中別人問你做什么工作的時候,你回答打電競的,他會問你電競是什么,你只能回答打游戲的他才懂。”但“打游戲”3個字又自帶灰暗色調(diào),即便在電競已經(jīng)受到巨大關(guān)注的今天,李托仍能感受到“不能昂頭挺胸說自己是打電競的”這份尷尬。因此,亞運會的準(zhǔn)入,“或許能讓電競獲得更多認(rèn)知與認(rèn)可吧。”
“這應(yīng)當(dāng)是電競發(fā)展到一定階段必然出現(xiàn)的結(jié)果。”唐先生帶著9歲的兒子在觀眾席上為QGhappy助威,正是在現(xiàn)場的亞運會出征儀式上,他才得知電競成為雅加達亞運會表演項目,在他看來,為國出征的電競選手“不算傳統(tǒng)意義上運動員,但不可否認(rèn),他們也是通過系統(tǒng)訓(xùn)練去完成競爭,算是新型的運動員。”
對這位80后家長來說,自己青春里電子游戲的影子讓他更理解這個項目的存在,“對生長在移動信息時代的小孩來說,這更難規(guī)避。”因此,他認(rèn)為,這樣就需要從政府到游戲廠商到家長各方面的引導(dǎo),“我平常會帶他看中超、CBA,當(dāng)然也可以讓他感受電競的比賽,我不反對孩子玩游戲,但會在過程中引導(dǎo)他把握‘度’。”他對未來孩子“想當(dāng)職業(yè)選手”的可能性保持中立,“我不會一味反對,但更不會貿(mào)然支持,因為從當(dāng)年我們玩魔獸爭霸到現(xiàn)在,見到電競發(fā)展的起起伏伏,能出來的人確實不多,付出的代價也不小。我和不了解電競的家長唯一不同的是,如果他非常堅持,我會評估他的能力和性格是否合適再作決定,而不是聽見就反對或是看著掙錢就應(yīng)允。”
但唐先生的擔(dān)心顯然不是多余的。目前,亞運會向電競開放是雙贏結(jié)果,但對于絕大多數(shù)不了解電競的人而言,這可能會成為“沉迷打游戲”的新借口,“真正知道游戲與電競差別的人并不多,且職業(yè)電競選手也都是從普通玩家積累戰(zhàn)績開始起步的,所以如果有孩子提出來’打游戲可以進國家隊’,會讓更多不了解電競的家長無言以對,這樣不僅起不到正面引導(dǎo)效果,還會引發(fā)新的矛盾。”
本報北京8月12日電
中國青年報·中青在線記者 梁璇 來源:中國青年報
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